原文:Making ByteArray faster
作者:Romil Mittal
翻译:dreamana.com
FlasCC (之前叫 Alchemy) 生成的 ActionScript 字节码 (简称 .abc) 比起用 ActionScript 编译器实现的性能更好。除了因为用了更好的数据类型和指令之外,背后的一个主要原因是 FlasCC 使用了 domain memory,使其在内存缓冲区中读写速度更快。Flash 与 AIR Runtime 已经支持这些特殊的内存操作码去使用 domain memory 提高内存访问速度。
从 AIR 3.6 开始,ActionScript 编译器 2.0 (ASC2) 能够直接从 AS3 代码编译出这些快速内存操作码了(之前只能通过 FlasCC 实现)。

看了下 Lee 的 FOTB 演讲幻灯片 - Render for Speed,这个演讲涵盖了业界 Flash 开发者所采用的大部分渲染技术。因为我没有听到他的演讲,只好适当地补充说明(蓝字部分)
原文:Render for Speed
作者:Lee Brimelow
翻译及整理:dreamana.com
- 传统的渲染 (Traditional rendering)
- 位块传输技术 (Blitting)
- 全局位块传输 (Full stage blitting)
- 局部位块传输 (Partical blitting)
- 脏位块传输 (Dirty blitting)
- 位图骨架 (Bitmap armatures)
- 影片剪辑缓存 (MovieClip caching)
- 移动设备渲染 (Mobile rendering)
- Stage3D
- 新 2D 框架