视频游戏 UI 设计:叙事理论

原文:Video game user interface design: Diegesis theory
作者:Dave Russell
摘录:dreamana.com

Non-Diegetic

特点: 界面在游戏故事中 ? 【无】
在游戏空间中 ? 【无】

Diegetic

特点:
界面在游戏故事中 ? 【有】
在游戏空间中 ? 【有】

Spatial

特点: 界面在游戏故事中 ? 【无】
在游戏空间中 ? 【有】

Meta

特点: 界面在游戏故事中 ? 【有】
在游戏空间中 ? 【无】

“不是所有游戏元素都属于叙事部分。 例如游戏菜单 和 HUD,因为游戏角色意识不到这些元素。但不代表这些组件不支持叙事。 例如,未来风格的游戏通常 GUI 也表现出未来感。

上面提及的都是 3D 游戏,其实这些概念也对 2D 游戏也适用,例如:

吃豆人 Pac-Man

豆,墙壁,幽灵这些都是“叙事性”组件。
包围在外面的分数和描述是“非叙事性”组件。

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