游戏循环

提起电子游戏,大家应该对 FPS 这个单位并不陌生,这是用来描述帧速率/帧频 (frame rate) 的。帧速率是动画流畅度的一个指标。玩家们都知道,游戏如果的没有稳定运行在某个固定的帧速率(比如 60 fps) 的时候会卡。另一方面,帧速率是令游戏开发者头痛的一个指标,因为为了游戏流畅运行需要对程序一遍又一遍地优化。实际上要优化什么呢?就是我们今天要讲的主角:游戏循环 (game loop) ——它是游戏程序的核心部分,有如我们的心跳。

新的开始

我们艰难地走过了2020年。

2021年,是新的开始。也是本站新的开始。

近段时间,我做了大量的整理工作。整理过往写的代码、笔记、文档,逐步补完一些未完成的个人项目,也包括这个网站。

这个网站对于我来说有十多年历史了,很遗憾,一直疏于打理。作为一名开发者,过于看重技术的修炼,结果大部分时间浪费在折腾网站程序上,没有专注在内容管理上。只留了一些个人笔记和自认为有价值的文章,这些东西今天看来虽然价值不大,但也是自己回忆的一部分。所们我并不打算把它们删除掉,而暂时将它们归档处理。有些话题将来可能有新的想法,我会再另写一篇。

该写些什么好呢?要怎样写?这些问题困扰了我很久。

继续记点笔记,翻译些文章?是要精简文字,还是要配更多图片呢?是要采用更通俗的语言,还是用更有趣的表达方式呢?

这些都似乎都不是答案。

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